WebGLRenderingContext.clear()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.clear() 方法使用预设值来清空缓冲。
预设值可以使用 clearColor() 、 clearDepth() 或 clearStencil() 设置。
裁剪、抖动处理和缓冲写入遮罩会影响 clear() 方法。
句法
void gl.clear(mask);
参数
mask-
一个用于指定需要清除的缓冲区的
GLbitfield。可能的值有:gl.COLOR_BUFFER_BIT //颜色缓冲区gl.DEPTH_BUFFER_BIT //深度缓冲区gl.STENCIL_BUFFER_BIT //模板缓冲区
错误抛出
如果 mask 不是以上列出的值,会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
返回值
无
示例
clear() 方法可接受复合值,
js
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);
要获得当前的清除值,传入 COLOR_CLEAR_VALUE、DEPTH_CLEAR_VALUE 或 STENCIL_CLEAR_VALUE 常量。
js
gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.11> |
浏览器兼容性
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