WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() 方法将给定的 WebGLFramebuffer 绑定到目标。
语法
void gl.bindFramebuffer(target, framebuffer);
参数
- target
-
GLenum指定绑定点 (目标)。可能的值为:gl.FRAMEBUFFER: 收集用于渲染图像的颜色,alpha,深度和模板缓冲区的缓冲区数据存储。- 当使用 WebGL 2 context 时,可以使用以下值:
gl.DRAW_FRAMEBUFFER: 相当于gl.FRAMEBUFFER,用作绘图,渲染,清除和写入操作。gl.READ_FRAMEBUFFER: 用作读取操作的资源。
- framebuffer
-
要绑定的
WebGLFramebuffer对象。
返回值
None.
异常
如果目标不是 gl.FRAMEBUFFER ,gl.DRAW_FRAMEBUFFER 或 gl.READ_FRAMEBUFFER ,则抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。
示例
>绑定帧缓冲区
js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
获取当前绑定
要检查当前帧缓冲区绑定,请查询 FRAMEBUFFER_BINDING 常量。
js
gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING);
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.6> |
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.1> |
浏览器兼容性
Loading…