WebGLRenderingContext:detachShader() 方法
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
备注: 此特性在 Web Worker 中可用。
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.detachShader() 方法用于将先前附加到 WebGLProgram 上的 WebGLShader 与该 WebGLProgram 分离。
语法
js
detachShader(program, shader)
参数
program-
一个
WebGLProgram。 shader-
一个片段或顶点
WebGLShader。
返回值
无(undefined)。
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
浏览器兼容性
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参见
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()