WebGLRenderingContext.drawElements()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
该 WebGLRenderingContext.drawElements() 方法 在 WebGL API 从数组数据渲染图元。
语法
void gl.drawElements(mode, count, type, offset);
参数
mode-
枚举类型指定要渲染的图元类型。可以是以下类型:gl.POINTS: 画单独的点。gl.LINE_STRIP: 画一条直线到下一个顶点。gl.LINE_LOOP: 绘制一条直线到下一个顶点,并将最后一个顶点返回到第一个顶点。gl.LINES: 在一对顶点之间画一条线。gl.TRIANGLE_STRIPgl.TRIANGLE_FANgl.TRIANGLES: 为一组三个顶点绘制一个三角形。
- count
-
整数型指定要渲染的元素数量。 - type
-
枚举类型指定元素数组缓冲区中的值的类型。可能的值是:gl.UNSIGNED_BYTEgl.UNSIGNED_SHORT- 当使用
OES_element_index_uint扩展时:gl.UNSIGNED_INT
- offset
-
字节单位指定元素数组缓冲区中的偏移量。必须是给定类型大小的有效倍数。
返回值
None.
异常
- 如果
mode不是正确值,gl.INVALID_ENUM将会抛出错误异常。 - 如果
offset不是给定类型大小的有效倍数,gl.INVALID_OPERATION将会抛出错误异常。 - 如果
count是负的,gl.INVALID_VALUE将会抛出错误异常。
例子
js
gl.drawElements(gl.POINTS, 8, gl.UNSIGNED_BYTE, 0);
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.11> |
浏览器兼容性
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