WebGLRenderingContext.renderbufferStorage()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGL API 的 WebGLRenderingContext.renderbufferStorage() 方法用来创建和初始化一个渲染缓冲区对象的数据存储。
语法
void gl.renderbufferStorage(target, internalFormat, width, height);
参数
- target
-
Glenum指定一个渲染缓冲区对象。可能的值:gl.RENDERBUFFER:单一图像的缓冲数据存储在一个可渲染的内部格式。 .
- internalFormat
-
Glenum指定渲染缓冲区的内部格式。可能的值:-
gl.RGBA4: 4 red bits, 4 green bits, 4 blue bits 4 alpha bits. -
gl.RGB565: 5 red bits, 6 green bits, 5 blue bits. -
gl.RGB5_A1: 5 red bits, 5 green bits, 5 blue bits, 1 alpha bit. -
gl.DEPTH_COMPONENT16: 16 depth bits. -
gl.STENCIL_INDEX8: 8 stencil bits. -
gl.DEPTH_STENCIL -
当使用{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}}时,下面的值也是可用的:
gl.R8gl.R8UIgl.R8Igl.R16UIgl.R16Igl.R32UIgl.R32Igl.RG8gl.RG8UIgl.RG8Igl.RG16UIgl.RG16Igl.RG32UIgl.RG32Igl.RGB8gl.RGBA8gl.SRGB8_ALPHA8(也可以作为 WebGL 1 的扩展,参见下面)gl.RGB10_A2gl.RGBA8UIgl.RGBA8Igl.RGB10_A2UIgl.RGBA16UIgl.RGBA16Igl.RGBA32Igl.RGBA32UIgl.DEPTH_COMPONENT24gl.DEPTH_COMPONENT32Fgl.DEPTH24_STENCIL8gl.DEPTH32F_STENCIL8
-
当使用{domxref("WEBGL_color_buffer_float")}} 扩展:
ext.RGBA32F_EXT: RGBA 32-bit 浮点类型。ext.RGB32F_EXT: RGB 32-bit 浮点类型。
-
当使用{domxref("EXT_sRGB")}} 扩展:
ext.SRGB8_ALPHA8_EXT: 8-bit sRGB 和 alpha.
-
当使用{domxref("WebGL2RenderingContext", "WebGL 2 context", "", 1)}} 和
EXT_color_buffer_float扩展:gl.R16Fgl.RG16Fgl.RGBA16Fgl.R32Fgl.RG32Fgl.RGBA32Fgl.R11F_G11F_B10F
-
- width
-
GLsizei指定渲染缓冲区的宽度 (以像素为单位). - height
-
GLsizei指定渲染缓冲区的高度 (以像素为单位).
返回值
None.
示例
gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.RGBA4, 256, 256);
规范
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.7> |
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.5> |
浏览器兼容性
Loading…