WebGLRenderingContext: drawingBufferWidth プロパティ
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGLRenderingContext.drawingBufferWidth は読み取り専用のプロパティで、現在の描画バッファーの実際の幅を表します。これは、このコンテキストに関連付けられた <canvas> 要素の width 属性と一致すべきですが、実装がリクエストされた幅を提供できない場合は異なるかもしれません。
値
数値です。
例
この <canvas> 要素があったとします。
html
<canvas id="canvas"></canvas>
以下の行で描画バッファーの幅を取得することができます。
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.drawingBufferWidth; // 300
仕様書
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # DOM-WebGLRenderingContext-drawingBufferWidth> |
ブラウザーの互換性
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