WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGL API の WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv() メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。
このメソッドの 3 つのバージョン (uniformMatrix2fv(), uniformMatrix3fv(), と uniformMatrix4fv()) は、入力値として 2 要素, 3 要素, 4 要素のベクトルをそれぞれ取ります。
構文
WebGLRenderingContext.uniformMatrix2fv(location, transpose, value); WebGLRenderingContext.uniformMatrix3fv(location, transpose, value); WebGLRenderingContext.uniformMatrix4fv(location, transpose, value);
引数
location-
変更するユニフォーム属性の位置を含むオブジェクト
WebGLUniformLocation。この位置はgetUniformLocation()を用いて入手されます。 transpose-
行列を転置するかどうか指定する
GLboolean。falseでなければならない。 value-
Float32ArrayかGLfloat値の並び。
返り値
undefined
例
js
gl.uniformMatrix2fv(loc, false, [2, 1, 2, 2]);
仕様策定状況
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.10> |
ブラウザーの対応
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関連項目
WebGLRenderingContext.uniform()WebGL2RenderingContext.uniformMatrix()– これらのメソッドの WebGL 2 版。