WebGLRenderingContext: compileShader() メソッド
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGLRenderingContext.compileShader() は WebGL API のメソッドで、 GLSL シェーダーをバイナリーへコンパイルします。これは WebGLProgram で使用することができます。
構文
js
compileShader(shader)
引数
shader-
フラグメントまたは頂点の
WebGLShader。
返値
なし (undefined)。
例
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
仕様書
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
ブラウザーの互換性
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関連情報
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()