WebGLRenderingContext: bufferData() メソッド
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGLRenderingContext.bufferData() は WebGL API のメソッドで、バッファーオブジェクトのデータストアを初期化、作成します。
構文
// WebGL1
bufferData(target, usage)
bufferData(target, size, usage)
bufferData(target, srcData, usage)
// WebGL2
bufferData(target, usage, srcOffset)
bufferData(target, srcData, usage, srcOffset)
bufferData(target, srcData, usage, srcOffset, length)
引数
target-
GLenumで、結合する場所(ターゲット)を指定します。以下の値を取ることができます。gl.ARRAY_BUFFER-
頂点の属性を含むバッファーで、頂点座標、テクスチャ座標データや、頂点色データのようなものです。
gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER-
要素の位置指定に使われるバッファーです。
WebGL 2 のコンテキストを使用している場合は、更に以下の値を利用することができます。
gl.COPY_READ_BUFFER-
バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。
gl.COPY_WRITE_BUFFER-
バッファーオブジェクトを他へコピーするためのバッファーです。
gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER-
書き戻し操作を変換するバッファーです。
gl.UNIFORM_BUFFER-
ユニフォームブロックの格納に使われるバッファーです。
gl.PIXEL_PACK_BUFFER-
ピクセル移動操作に使われるバッファーです。
gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER-
ピクセル移動操作に使われるバッファーです。
size-
GLsizeiptrで、バッファーオブジェクトのデータストアのサイズを設定します。 srcData省略可-
ArrayBuffer,SharedArrayBuffer,TypedArray,DataViewのいずれかで、データストアへ格納されます。nullにした場合、データストアは作成されますが、内容は初期化されず未定義です。 usage-
GLenumで、データストアの最適化目的での用途を指定します。以下の値を取ることができます。gl.STATIC_DRAW- : 内容は、アプリケーションによって一度に指定され、 WebGL 描画および画像指定コマンドのソースとして何度も使用されることを意図しています。
gl.DYNAMIC_DRAW- : 内容は、アプリケーションによって繰り返し再指定され、 WebGL 描画コマンドや画像指定コマンドのソースとして何度も使用されることを意図しています。
gl.STREAM_DRAW- : この内容は、アプリケーションによって一度だけ指定され、 WebGL 描画および画像指定コマンドのソースとして多くても数回使用されることを意図しています。
- WebGL 2 コンテキストを使用している場合、さらに以下の値を取ることができます。
gl.STATIC_READ-
内容は、 WebGLからデータを読み込んで一度に指定し、アプリケーションから何度も問い合わせることを想定しています。
gl.DYNAMIC_READ-
内容は、 WebGL からデータを読み込むことによって繰り返し再定義され、アプリケーションによって何度も照会されることを意図しています。
gl.STREAM_READ-
内容は、 WebGL からデータを読み込んで一度に指定し、アプリケーションから最大数回問い合わせることを想定しています。
gl.STATIC_COPY-
このコンテンツは、 WebGL からデータを読み込んで一度だけ指定し、 WebGL の描画や画像指定コマンドのソースとして何度も使用することを意図しています。
gl.DYNAMIC_COPY-
このコンテンツは、 WebGL からデータを読み込むことで繰り返し再指定され、 WebGL の描画コマンドや画像指定コマンドのソースとして何度も使用されることを意図しています。
gl.STREAM_COPY-
内容は WebGL からデータを読み込んで一度指定し、 WebGL の描画コマンドや画像指定コマンドのソースとしてせいぜい数回使うことを想定しています。
srcOffset-
GLuintで、バッファー読み出しを開始する要素の位置のオフセットを指定します。 length省略可-
GLuintで、既定値は 0 です。
返値
なし (undefined)。
例外
- 与えられた
sizeでデータストアを作成できない場合、gl.OUT_OF_MEMORYエラーが発生します。 sizeが負数の場合、gl.INVALID_VALUEエラーが発生します。targetやusageが許可された列挙のものでない場合、gl.INVALID_ENUMエラーが発生します。
例
>bufferData の使用
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, 1024, gl.STATIC_DRAW);
バッファー情報の取得
現在のバッファーの用途やサイズを確認するには、 WebGLRenderingContext.getBufferParameter() メソッドを使用してください。
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_SIZE);
gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_USAGE);
型付き配列のサイズの取得
型付き配列のサイズ引数を計算します。
const dataArray = new Float32Array([1, 2, 3, 4]);
const sizeInBytes = dataArray.length * dataArray.BYTES_PER_ELEMENT;
仕様書
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.5> |
ブラウザーの互換性
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