WebGLRenderingContext: getShaderParameter() メソッド
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2015年7月.
WebGLRenderingContext.getShaderParameter() は WebGL API のメソッドで、指定されたシェーダーに関する情報を返します。
構文
js
getShaderParameter(shader, pname)
引数
shader-
引数情報の取得元となる
WebGLShader。 pname-
問い合わせる情報を指定する
GLenumです。指定可能な値は次の通りです。gl.DELETE_STATUS-
シェーダーに削除フラグが立っているかどうかを示す
GLbooleanを返します。 gl.COMPILE_STATUS-
最後のシェーダーのコンパイルが成功したかどうかを示す
GLbooleanを返します。 gl.SHADER_TYPE-
シェーダーが頂点シェーダー (
gl.VERTEX_SHADER) かフラグメントシェーダー (gl.FRAGMENT_SHADER) オブジェクトかを示すGLenumを返します。
返値
要求されたシェーダー情報(pname で指定されたもの)を返します。
例
js
gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);
仕様書
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
ブラウザーの互換性
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