WebGLRenderingContext.enable()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since июль 2015 г..
Метод WebGLRenderingContext.enable() из WebGL API активирует определённые возможности WebGL для текущего контекста.
Синтаксис
void gl.enable(cap);
Параметры
cap-
A
GLenumspecifying which WebGL capability to enable. Possible values:Константа Описание gl.BLENDАктивирует смешение значений цветов вычисленного фрагмента. Смотри WebGLRenderingContext.blendFunc().gl.CULL_FACEАктивирует отбраковку полигонов. Смотри WebGLRenderingContext.cullFace().gl.DEPTH_TESTАктивирует сравнения глубин и обновления для буфера глубины. Смотри WebGLRenderingContext.depthFunc().gl.DITHERActivates dithering of color components before they get written to the color buffer. gl.POLYGON_OFFSET_FILLActivates adding an offset to depth values of polygon's fragments. See WebGLRenderingContext.polygonOffset().gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEActivates the computation of a temporary coverage value determined by the alpha value. gl.SAMPLE_COVERAGEActivates ANDing the fragment's coverage with the temporary coverage value. See WebGLRenderingContext.sampleCoverage().gl.SCISSOR_TESTActivates the scissor test that discards fragments that are outside of the scissor rectangle. See WebGLRenderingContext.scissor().gl.STENCIL_TESTActivates stencil testing and updates to the stencil buffer. See WebGLRenderingContext.stencilFunc().When using a WebGL 2 context, the following values are available additionally:
Constant Description gl.RASTERIZER_DISCARDPrimitives are discarded immediately before the rasterization stage, but after the optional transform feedback stage. gl.clear()commands are ignored.
Return value
None.
Examples
js
gl.enable(gl.DITHER);
To check if a capability is enabled, use the WebGLRenderingContext.isEnabled() method:
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
Спецификации
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Совместимость с браузерами
Loading…