WebGLRenderingContext.enable()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.enable() de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.
Syntaxe
js
void gl.enable(fon);
Paramètres
fon-
Un
GLenumindiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :Constante Description gl.BLENDActive le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir WebGLRenderingContext.blendFunc().gl.CULL_FACEActive le masquage des polygones. Voir WebGLRenderingContext.cullFace().gl.DEPTH_TESTActive les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir WebGLRenderingContext.depthFunc().gl.DITHERActive le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur. gl.POLYGON_OFFSET_FILLActive l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir WebGLRenderingContext.polygonOffset().gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGEActive le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha. gl.SAMPLE_COVERAGEActive le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir WebGLRenderingContext.sampleCoverage().gl.SCISSOR_TESTActive le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir WebGLRenderingContext.scissor().gl.STENCIL_TESTActive le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir WebGLRenderingContext.stencilFunc().Lors de l'utilisation d'un WebGL 2 context, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
Constante Description gl.RASTERIZER_DISCARDLes primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear()sont ignorées.
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
js
gl.enable(gl.DITHER);
Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode WebGLRenderingContext.isEnabled() :
js
gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Compatibilité des navigateurs
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