WebGLRenderingContext: bindFramebuffer()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.bindFramebuffer()-Methode der
WebGL API bindet an das angegebene Ziel das bereitgestellte WebGLFramebuffer. Ist das framebuffer-Argument null, wird das Standard-WebGLFramebuffer gebunden, das mit dem Canvas-Rendering-Kontext verknüpft ist.
Syntax
bindFramebuffer(target, framebuffer)
Parameter
target-
Ein
GLenum, das den Bindungspunkt (Ziel) angibt. Mögliche Werte:gl.FRAMEBUFFER-
Sammlungspufferdaten für Farb-, Alpha-, Tiefen- und Stencil-Puffer, die sowohl als Ziel für das Zeichnen als auch als Quelle für das Lesen verwendet werden (siehe unten).
Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts stehen zusätzlich folgende Werte zur Verfügung:
gl.DRAW_FRAMEBUFFER-
Wird als Ziel für Zeichenoperationen wie
gl.draw*,gl.clear*undgl.blitFramebufferverwendet. gl.READ_FRAMEBUFFER-
Wird als Quelle für Leseoperationen wie
gl.readPixelsundgl.blitFramebufferverwendet.
framebuffer-
Ein
WebGLFramebuffer-Objekt, das gebunden werden soll, odernullfür die Bindung desHTMLCanvasElementoderOffscreenCanvas-Objekts, das mit dem Rendering-Kontext verknüpft ist.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
Ein gl.INVALID_ENUM-Fehler wird ausgelöst, wenn target nicht
gl.FRAMEBUFFER, gl.DRAW_FRAMEBUFFER oder
gl.READ_FRAMEBUFFER ist.
Beispiele
>Ein Framebuffer binden
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
const framebuffer = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
Aktuelle Bindungen abrufen
Um die aktuelle Framebuffer-Bindung zu überprüfen, fragen Sie die FRAMEBUFFER_BINDING-Konstante ab.
gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.6> |
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.1> |
Browser-Kompatibilität
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