WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.getShaderParameter() de l'API WebGL retourne des informations sur le shader donné.
Syntaxe
js
quelconque gl.getShaderParameter(shader, nomp);
Parameters
- shader
-
Un
WebGLShaderdepuis lequel obtenir une information de paramètre. - nomp
-
Un
Glenumindiquant l'information à retrouver. Valeurs possibles :gl.DELETE_STATUS: retourne unGLbooleanindicating si le shader est marqué pour suppression ou non.gl.COMPILE_STATUS: retourne unGLbooleanindiquant si la dernière compilation du shader a réussi ou non.gl.SHADER_TYPE: retourne unGLenumindiquant si le shader est un objet shader de sommets (gl.VERTEX_SHADER) ou shader de fragment (gl.FRAGMENT_SHADER).
Valeur retournée
Retourne l'information de shader demandée (telle qu'indiquée par nomp).
Exemples
js
gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Compatibilité des navigateurs
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