WebGLRenderingContext: bindAttribLocation()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()-Methode der WebGL API ordnet einem generischen Scheitelpunktindex eine Attributvariable zu.
Syntax
bindAttribLocation(program, index, name)
Parameter
program-
Ein
WebGLProgram-Objekt, das gebunden werden soll. index-
Ein
GLuint, der den Index des generischen Scheitelpunkts angibt, der gebunden werden soll. name-
Ein String, der den Namen der Variable angibt, die dem generischen Scheitelpunktindex zugeordnet werden soll. Dieser Name darf nicht mit
"webgl_"oder"_webgl_"beginnen, da diese für die Verwendung durch WebGL reserviert sind.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
gl.bindAttribLocation(program, colorLocation, "vColor");
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Browser-Kompatibilität
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