WebGLRenderingContext: Methode getShaderPrecisionFormat()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() der WebGL API gibt ein neues WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt zurück, das den Bereich und die Präzision für das angegebene numerische Format des Shaders beschreibt.
Syntax
getShaderPrecisionFormat(shaderType, precisionType)
Parameter
shaderType-
Entweder ein
gl.FRAGMENT_SHADERoder eingl.VERTEX_SHADER. precisionType-
Ein Präzisionstyp-Wert. Entweder
gl.LOW_FLOAT,gl.MEDIUM_FLOAT,gl.HIGH_FLOAT,gl.LOW_INT,gl.MEDIUM_INTodergl.HIGH_INT.
Rückgabewert
Ein WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt oder null, falls ein Fehler auftritt.
Ausnahmen
gl.INVALID_ENUM, wenn die Shader- oder Präzisionstypen nicht erkannt werden.gl.INVALID_OPERATION, wenn der Shader-Compiler nicht unterstützt wird.
Beispiele
Der folgende Code ermittelt das Präzisionsformat eines gl.VERTEX_SHADER mit einem gl.MEDIUM_FLOAT-Präzisionstyp.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Browser-Kompatibilität
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