WebGLRenderingContext: sampleCoverage()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.sampleCoverage()-Methode der
WebGL API legt Multi-Sample-Coverage-Parameter
für Anti-Aliasing-Effekte fest.
Syntax
js
sampleCoverage(value, invert)
Parameter
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
Multi-Sampling ist standardmäßig deaktiviert. Um Multi-Sampling zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie die
Methoden enable() und
disable() mit dem Argument
gl.SAMPLE_COVERAGE und gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE.
js
gl.enable(gl.SAMPLE_COVERAGE);
gl.sampleCoverage(0.5, false);
Um die Sample-Coverage-Werte zu überprüfen, fragen Sie die Konstanten SAMPLE_COVERAGE_VALUE und
SAMPLE_COVERAGE_INVERT ab.
js
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_VALUE); // 0.5
gl.getParameter(gl.SAMPLE_COVERAGE_INVERT); // false
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Browser-Kompatibilität
Loading…
Siehe auch
HTMLCanvasElement.getContext()–antialias-Parameter für den Kontext.