WebGLRenderingContext: Methode getAttachedShaders()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()-Methode der WebGL-API gibt eine Liste von WebGLShader-Objekten zurück, die an ein WebGLProgram gebunden sind.
Syntax
js
getAttachedShaders(program)
Parameter
program-
Ein
WebGLProgram-Objekt, um die gebundenen Shader abzurufen.
Rückgabewert
Ein Array von WebGLShader-Objekten, die an das angegebene WebGLProgram gebunden sind.
Beispiele
js
const program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.getAttachedShaders(program);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Browser-Kompatibilität
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