WebGLRenderingContext: Methode framebufferTexture2D()
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode WebGLRenderingContext.framebufferTexture2D() der WebGL API fügt eine Textur an ein WebGLFramebuffer an.
Syntax
framebufferTexture2D(target, attachment, textarget, texture, level)
Parameter
target-
Ein
GLenum, das den Bindepunkt (Ziel) spezifiziert. Mögliche Werte:gl.FRAMEBUFFER-
Sammlung von Pufferdatenspeicher für Farb-, Alpha-, Tiefen- und Schablonenpuffer, die zur Bilddarstellung verwendet werden.
Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:
gl.DRAW_FRAMEBUFFER-
Wird als Ziel für Zeichen-, Render-, Lösch- und Schreiboperationen verwendet.
gl.READ_FRAMEBUFFER-
Wird als Quelle für Leseoperationen verwendet.
Bei der Bindung setzt
gl.FRAMEBUFFERsowohl diegl.DRAW_FRAMEBUFFER- als auch diegl.READ_FRAMEBUFFER-Bindepunkte. Beim Referenzieren bezieht sichgl.FRAMEBUFFERauf diegl.DRAW_FRAMEBUFFER-Bindung attachment-
Ein
GLenum, das den Anhangspunkt für dietexturespezifiziert. Mögliche Werte:gl.COLOR_ATTACHMENT0: Verknüpft die Textur mit dem Farb-Puffer des Framebuffers.gl.DEPTH_ATTACHMENT: Verknüpft die Textur mit dem Tiefen-Puffer des Framebuffers.gl.STENCIL_ATTACHMENT: Verknüpft die Textur mit dem Schablonen-Puffer des Framebuffers.
Bei Verwendung eines WebGL 2-Kontexts sind zusätzlich folgende Werte verfügbar:
gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Tiefen- und Schablonenpuffer.gl.COLOR_ATTACHMENT1 gl.COLOR_ATTACHMENT2 gl.COLOR_ATTACHMENT3 gl.COLOR_ATTACHMENT4 gl.COLOR_ATTACHMENT5 gl.COLOR_ATTACHMENT6 gl.COLOR_ATTACHMENT7 gl.COLOR_ATTACHMENT8 gl.COLOR_ATTACHMENT9 gl.COLOR_ATTACHMENT10 gl.COLOR_ATTACHMENT11 gl.COLOR_ATTACHMENT12 gl.COLOR_ATTACHMENT13 gl.COLOR_ATTACHMENT14 gl.COLOR_ATTACHMENT15
Bei Verwendung der
WEBGL_draw_buffers-Erweiterung:ext.COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL(gleichgl.COLOR_ATTACHMENT0)ext.COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL ext.COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL
Bei Verwendung der
WEBGL_depth_texture-Erweiterung:gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT: Datenspeicherung von Tiefen- und Schablonenpuffer.
textarget-
Ein
GLenum, das das Texturziel angibt. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D: Ein 2D-Bild.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X: Bild für die positive X-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X: Bild für die negative X-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y: Bild für die positive Y-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y: Bild für die negative Y-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z: Bild für die positive Z-Seite des Würfels.gl.TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z: Bild für die negative Z-Seite des Würfels.
texture-
Ein
WebGLTexture-Objekt, dessen Bild angefügt werden soll. level-
Ein
GLint, das die Mipmap-Ebene des anzufügenden Texturbildes spezifiziert. Muss 0 sein.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
-
Ein
gl.INVALID_ENUM-Fehler wird ausgelöst, wenn:targetnichtgl.FRAMEBUFFERist.attachmentkeiner der akzeptierten Anhangspunkte ist.textargetkeines der akzeptierten Texturziele ist.
-
Ein
gl.INVALID_VALUE-Fehler wird ausgelöst, wennlevelnicht 0 ist. -
Ein
gl.INVALID_OPERATION-Fehler wird ausgelöst, wenntexturenicht 0 oder der Name eines bestehenden Texturobjekts ist.
Beispiele
gl.framebufferTexture2D(
gl.FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D,
texture,
0,
);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.6> |
Browser-Kompatibilität
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