WebGLRenderingContext: stencilOpSeparate() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.stencilOpSeparate() Methode der
WebGL API legt die Aktionen des Stencil-Tests für die Vorder- und/oder Rückseite fest.
Syntax
stencilOpSeparate(face, fail, zfail, zpass)
Parameter
face-
Ein
GLenum, das angibt, ob der Stencil-Zustand der Vorder- und/oder Rückseite aktualisiert wird. Die möglichen Werte sind:gl.FRONTgl.BACKgl.FRONT_AND_BACK
fail-
Ein
GLenum, das die Funktion angibt, die verwendet wird, wenn der Stencil-Test fehlschlägt. Der Standardwert istgl.KEEP. zfail-
Ein
GLenum, das die Funktion angibt, die verwendet wird, wenn der Stencil-Test besteht, der Tiefentest jedoch fehlschlägt. Der Standardwert istgl.KEEP. zpass-
Ein
GLenum, das die Funktion angibt, die verwendet wird, wenn sowohl der Stencil-Test als auch der Tiefentest bestehen, oder wenn der Stencil-Test besteht und kein Tiefenpuffer vorhanden ist oder der Tiefentest deaktiviert ist. Der Standardwert istgl.KEEP.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Konstanten
gl.KEEP-
Behält den aktuellen Wert bei.
gl.ZERO-
Setzt den Wert des Stencil-Puffers auf 0.
gl.REPLACE-
Setzt den Wert des Stencil-Puffers auf den Referenzwert, wie durch
WebGLRenderingContext.stencilFunc()angegeben. gl.INCR-
Erhöht den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Begrenzt auf den maximal darstellbaren vorzeichenlosen Wert.
gl.INCR_WRAP-
Erhöht den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Setzt den Stencil-Pufferwert auf null zurück, wenn der maximal darstellbare vorzeichenlose Wert überschritten wird.
gl.DECR-
Verringert den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Begrenzt auf 0.
gl.DECR_WRAP-
Verringert den aktuellen Wert des Stencil-Puffers. Setzt den Stencil-Pufferwert auf den maximal darstellbaren vorzeichenlosen Wert, wenn der Stencil-Pufferwert 0 beträgt.
gl.INVERT-
Invertiert den aktuellen Wert des Stencil-Puffers bitweise.
Beispiele
Das Stencil-Testing ist standardmäßig deaktiviert. Um das Stencil-Testing zu aktivieren oder zu deaktivieren, verwenden Sie
die Methoden enable() und
disable() mit dem Argument
gl.STENCIL_TEST.
gl.enable(gl.STENCIL_TEST);
gl.stencilOpSeparate(gl.FRONT, gl.INCR, gl.DECR, gl.INVERT);
Um aktuelle Informationen über das Bestehen oder Nichtbestehen von Stencil- und Tiefentests zu erhalten, fragen Sie die
folgenden Konstanten mit getParameter() ab.
gl.getParameter(gl.STENCIL_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_PASS_DEPTH_PASS);
gl.getParameter(gl.STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL);
gl.getParameter(gl.STENCIL_BITS);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Browser-Kompatibilität
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