WebGLRenderingContext: blendEquationSeparate() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die Methode WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate() des WebGL API wird verwendet, um die RGB-Blendgleichung und die Alpha-Blendgleichung getrennt festzulegen.
Die Blendgleichung bestimmt, wie ein neues Pixel mit einem bereits im WebGLFramebuffer vorhandenen Pixel kombiniert wird.
Syntax
blendEquationSeparate(modeRGB, modeAlpha)
Parameter
modeRGB-
Ein
GLenum, der angibt, wie die Rot-, Grün- und Blaukomponenten der Quell- und Ziel-Farben kombiniert werden. Muss eine der folgenden sein:-
gl.FUNC_ADD: Quelle + Ziel (Standardwert), -
gl.FUNC_SUBTRACT: Quelle - Ziel, -
gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT: Ziel - Quelle, -
Bei Verwendung der
EXT_blend_minmaxErweiterung:ext.MIN_EXT: Minimum von Quelle und Ziel,ext.MAX_EXT: Maximum von Quelle und Ziel.
-
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.MIN: Minimum von Quelle und Ziel,gl.MAX: Maximum von Quelle und Ziel.
-
modeAlpha-
Ein
GLenum, der angibt, wie die Alphakomponente (Transparenz) der Quell- und Zielfarben kombiniert wird. Muss eine der folgenden sein:-
gl.FUNC_ADD: Quelle + Ziel (Standardwert), -
gl.FUNC_SUBTRACT: Quelle - Ziel, -
gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT: Ziel - Quelle, -
Bei Verwendung der
EXT_blend_minmaxErweiterung:ext.MIN_EXT: Minimum von Quelle und Ziel,ext.MAX_EXT: Maximum von Quelle und Ziel.
-
Bei Verwendung eines WebGL 2 Kontextes sind zusätzlich die folgenden Werte verfügbar:
gl.MIN: Minimum von Quelle und Ziel,gl.MAX: Maximum von Quelle und Ziel.
-
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
Wenn mode nicht einer der drei möglichen Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM Fehler ausgelöst.
Beispiele
Um die Blendgleichungen festzulegen, verwenden Sie:
gl.blendEquationSeparate(gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT);
Um die aktuellen Blendgleichungen abzurufen, fragen Sie die Konstanten BLEND_EQUATION, BLEND_EQUATION_RGB und BLEND_EQUATION_ALPHA ab, die gl.FUNC_ADD, gl.FUNC_SUBTRACT, gl.FUNC_REVERSE_SUBTRACT oder, wenn die EXT_blend_minmax aktiviert ist: ext.MIN_EXT oder ext.MAX_EXT zurückgeben.
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_RGB) === gl.FUNC_ADD;
// true
gl.getParameter(gl.BLEND_EQUATION_ALPHA) === gl.FUNC_ADD;
// true
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Browser-Kompatibilität
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