WebGLRenderingContext: compileShader()-Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.compileShader()-Methode der WebGL API kompiliert einen GLSL-Shader in Binärdaten, sodass er von einem WebGLProgram verwendet werden kann.
Syntax
js
compileShader(shader)
Parameter
shader-
Ein Fragment- oder Vertex-
WebGLShader.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Ausnahmen
TypeError-
Wird ausgelöst, wenn der angegebene
shadernicht vom TypWebGLShaderist.
Beispiele
js
const shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader);
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()