WebGLRenderingContext: depthRange() Methode
Baseline
Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLRenderingContext.depthRange() Methode der WebGL API gibt den Tiefenbereich von normalisierten Gerätkoordinaten zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten an.
Syntax
depthRange(zNear, zFar)
Parameter
zNear-
Ein
GLclampf, der die Zuordnung der nahen Clipping-Ebene zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten angibt. Wird in den Bereich von 0 bis 1 begrenzt und muss kleiner oder gleichzFarsein. Der Standardwert ist 0. zFar-
Ein
GLclampf, der die Zuordnung der fernen Clipping-Ebene zu Fenster- oder Viewport-Koordinaten angibt. Wird in den Bereich von 0 bis 1 begrenzt. Der Standardwert ist 1.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
gl.depthRange(0.2, 0.6);
Um den aktuellen Tiefenbereich zu überprüfen, können Sie die Konstante DEPTH_RANGE abfragen, die ein Float32Array zurückgibt.
gl.getParameter(gl.DEPTH_RANGE);
// Float32Array[0.2, 0.6]
Spezifikationen
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.3> |
Browser-Kompatibilität
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