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WebGLRenderingContext.attachShader()

Baseline Widely available

Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis ⁨juillet 2015⁩.

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader de fragment ou de sommet à un WebGLProgram.

Syntaxe

js
void gl.attachShader(programme, shader);

Paramètres

programme

Un WebGLProgram.

shader

Un WebGLShader de fragment ou de sommet.

Exemples

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram.

js
var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if (!gl.getProgramParameter(programme, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw "Impossible de compiler le program WebGL. \n\n" + info;
}

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi