WebGLRenderingContext.texParameter[fi]()
Les méthodes WebGLRenderingContext.texParameter[fi]() de l'API WebGL définissent les paramètres de texture.
Syntaxe
js
void gl.texParameterf(GLenum cible, GLenum nomp, GLfloat param);
void gl.texParameteri(GLenum cible, GLenum nomp, GLint param);
Paramètres
- cible
-
Un
GLenumindiquant le point de liaison (cible). Valeurs possibles :gl.TEXTURE_2D: une texture bi-dimensionelle.gl.TEXTURE_CUBE_MAP: une texte appliquée sur un cube.- Lorsqu'un WebGL 2 context est utilisé, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
gl.TEXTURE_3D: une texture tri-dimensionnelle.gl.TEXTURE_2D_ARRAY: une texture bi-dimensionnelle en tableau.
Le paramètre nomp est un Glenum indiquant le paramètre de texture à définir. Le paramètre param est un GLfloat ou un GLint indiquant la valeur pour le paramètre nomp indiqué.
pnom |
Description | param |
|---|---|---|
| Disponible en WebGL 1 | ||
gl.TEXTURE_MAG_FILTER |
Filtre de grossissement de texture |
gl.LINEAR (valeur par défaut), gl.NEAREST.
|
gl.TEXTURE_MIN_FILTER |
Filtre de réduction de texture |
gl.LINEAR, gl.NEAREST,
gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
gl.NEAREST_MIPMAP_LINEAR (valeur par défaut),
gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
|
gl.TEXTURE_WRAP_S |
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture s |
gl.REPEAT (valeur par
défaut),gl.CLAMP_TO_EDGE, gl.MIRRORED_REPEAT.
|
gl.TEXTURE_WRAP_T |
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture t |
gl.REPEAT (valeur par
défaut),gl.CLAMP_TO_EDGE, gl.MIRRORED_REPEAT.
|
Disponible en outre quand l'extension
EXT_texture_filter_anisotropic est
utilisée
|
||
ext.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
Anisotropie maximum pour une texture | Une valeur GLfloat. |
| Disponible en outre quand un contexte WebGL 2 est utilisé | ||
gl.TEXTURE_BASE_LEVEL |
Niveau de mipmap de texture | Toutes valeurs int. |
gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC |
Fonction de comparaison de texture |
gl.LEQUAL (valeur par défaut), gl.GEQUAL,
gl.LESS, gl.GREATER, gl.EQUAL,
gl.NOTEQUAL, gl.ALWAYS, gl.NEVER.
|
gl.TEXTURE_COMPARE_MODE |
Mode de comparaison de texture |
gl.NONE (valeur défaut),
gl.COMPARE_REF_TO_TEXTURE.
|
gl.TEXTURE_MAX_LEVEL |
Niveau maximum de mipmap de texture en tableau | Toutes valeurs int. |
gl.TEXTURE_MAX_LOD |
Valeur de niveau-de-détail maximum de texture |
Toutes valeurs float. |
gl.TEXTURE_MIN_LOD |
Valeur de niveau-de-détail minimum de texture | Toutes valeurs float. |
gl.TEXTURE_WRAP_R |
Fonction d'emballage pour la coordonnée de texture r
|
gl.REPEAT (valeur par défaut),
gl.CLAMP_TO_EDGE, gl.MIRRORED_REPEAT.
|
Valeur retournée
Aucune.
Exemples
js
gl.texParameterf(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(
gl.TEXTURE_2D,
gl.TEXTURE_MIN_FILTER,
gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
);
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.8> |
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.6> |
Compatibilité des navigateurs
>api.WebGLRenderingContext.texParameterf
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api.WebGLRenderingContext.texParameteri
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