WebGLRenderingContext.createShader()
Baseline
Widely available
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
La méthode WebGLRenderingContext.createShader() de l'API WebGL crée un WebGLShader, qui peut alors être configuré davantage en utilisant WebGLRenderingContext.shaderSource() et WebGLRenderingContext.compileShader().
Syntaxe
js
WebGLShader gl.createShader(type);
Paramètres
type-
Soit
gl.VERTEX_SHADER, soitgl.FRAGMENT_SHADER
Exemples
Voir WebGLShader pour l'utilisation et des exemples.
Spécifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification> # 5.14.9> |
Compatibilité des navigateurs
Chargement…
Voir aussi
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()